003. Objeto Math

El objeto Math nos ayuda mucho sobre todo si tenemos que hacer algunas operaciones matemáticas especiales, se trata del objeto Math. Se trata de un objeto estático, hay que invocar directamente al prototipo. Veamos un ejm.

Ejm

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  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>Objeto Math</title>
  </head>

  <body>
    <h1>Objeto Math</h1>

    <script>
      console.log(Math); // Muestra todos los métodos y propiedades de Math
      console.log(Math.abs(-7.8)); // Devuelve el valor absoluto de un número
      console.log(Math.ceil(7.8)); // Redondea al número entero mayor inmediato
      console.log(Math.floor(7.8)); // Redondea al número entero menor inmediato
      console.log(Math.round(7.8)); // Redondea al número entero más cercano
      console.log(Math.round(7.2)); // Redondea al número entero más cercano
      console.log(Math.sqrt(2)); // Raíz cuadrada
      console.log(Math.pow(2, 5)); // Potencia de un número, el primer número la base, el segundo el exponente
      console.log(Math.sign(-7.8)); // Indicador de si el número es negativo (-), cero (0) o positivo (1)
      console.log(Math.random()); // Valor aleatorio comprendido entre 0 y 1
      console.log(Math.round(Math.random() * 1000)); // Número aleatorio entre 1 y 1000
    </script>
  </body>
</html>
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